文|王正翔
阿爾布拉罕宮的回憶乍看之下是一部很中二的片,裡面有俊男美女,有電玩遊戲梗,還有異國的風景。但是我看到第四集之後,發現它跟我想的不一樣。
一般我們對於虛擬世界會有一個看法,那就是不論虛擬世界多麼絢麗,最重要的還是現實世界。所以許多處理虛擬世界的影劇最後都會回到一個劇情,就是主角必須回到現實世界解決問題,要不然最後就會走向悲劇。但是阿爾布拉罕宮卻倒了過來。所有的現實問題事實上與虛擬世界的問題是不可分割的。甚至於要解決現實世界的問題,最後必須回到遊戲裡面。
我們要如何看待這樣的觀點。學者布希亞有一個很有趣的說法,他曾經舉例說,如果今天有一個人,下定決心要假扮搶匪去搶銀行,那最後的結果是什麼?他說,這個人一樣會嚇壞那些銀行的客人,一樣會被警衛給阻止。因為一般人對於搶匪的印象,其實大多不是來自於真實,而是來自於戲劇。所以一個扮演搶匪的人,對於大多數人而言,就是真實的搶匪。這個舉例貼近我們的經驗,大多數時候戲劇與真實其實已經在我們的生活之中混在一起了。更日常的例子,是,如果我們想要對情人表達我們真實的情意,這個情意的表現形式,很可能是從電影當中學習而來。
但是虛幻的世界真的跟真實世界毫無差異嗎?阿爾布拉罕宮並沒有走到那麼極端,劇中的一條走線是遊戲程式出現了問題。所以在遊戲中殺人竟然會導致人的死亡,而主角的一大任務就是透過破解遊戲,來修復這個程式的bug。這也是我們不陌生的劇情。許多科幻電影都是從程式bug中開展。這反映了我們對於數位的不信任。因為數位是人造的。而人造的事物最終必然會有一些難以調解的矛盾。在攝影出現之始,其實許多人對於相機也有這樣的疑惑。他們覺得相機帶給人的情緒是不牢靠的。譬如相片會誤導真實,會煽動人不道德的情緒。當一個評論者擔心面對一張痛苦的照片,我們會降低道德上的驚嚇,其實就像現在人擔心,在遊戲裡面習慣殺人,會不會也麻痺了人道德的界線。
阿爾布拉罕對這個問題的解答很簡單,那就是「信任」。這當然是有點偶像劇的成分,但是仔細想想也有道理,人與人不管是面對面,或是寫信,或是用交友軟體,或是在遊戲中相遇,其實說到底都是一種人際關係,而它的根本並沒有太大的差異。問題是我們必須先瞭解新媒材的形式,我們才會發現背後共通的情感。
我還沒有說我印象最深刻的場景,其實我最有印象並非特定的一幕,而是是整部片對於虛擬時代一種樂觀的心情。不是2000年網路剛興起那時候的天真的幻想,而是考慮過各種虛擬的問題之後,仍然覺得這件事有趣,這比起遊戲的梗、漂亮的風景更讓我覺得印象深刻,好像我也成為了一個新時代的人。
作者簡介
汪正翔,台灣大學歷史研究所碩士,波士頓美術館藝術創作碩士肄業,往返碧潭與台北之間,接案維生,也從事攝影創作、評論與教學。目前看得見,會按快門。
阿爾布拉罕宮的回憶乍看之下是一部很中二的片,裡面有俊男美女,有電玩遊戲梗,還有異國的風景。但是我看到第四集之後,發現它跟我想的不一樣。
一般我們對於虛擬世界會有一個看法,那就是不論虛擬世界多麼絢麗,最重要的還是現實世界。所以許多處理虛擬世界的影劇最後都會回到一個劇情,就是主角必須回到現實世界解決問題,要不然最後就會走向悲劇。但是阿爾布拉罕宮卻倒了過來。所有的現實問題事實上與虛擬世界的問題是不可分割的。甚至於要解決現實世界的問題,最後必須回到遊戲裡面。
我們要如何看待這樣的觀點。學者布希亞有一個很有趣的說法,他曾經舉例說,如果今天有一個人,下定決心要假扮搶匪去搶銀行,那最後的結果是什麼?他說,這個人一樣會嚇壞那些銀行的客人,一樣會被警衛給阻止。因為一般人對於搶匪的印象,其實大多不是來自於真實,而是來自於戲劇。所以一個扮演搶匪的人,對於大多數人而言,就是真實的搶匪。這個舉例貼近我們的經驗,大多數時候戲劇與真實其實已經在我們的生活之中混在一起了。更日常的例子,是,如果我們想要對情人表達我們真實的情意,這個情意的表現形式,很可能是從電影當中學習而來。
但是虛幻的世界真的跟真實世界毫無差異嗎?阿爾布拉罕宮並沒有走到那麼極端,劇中的一條走線是遊戲程式出現了問題。所以在遊戲中殺人竟然會導致人的死亡,而主角的一大任務就是透過破解遊戲,來修復這個程式的bug。這也是我們不陌生的劇情。許多科幻電影都是從程式bug中開展。這反映了我們對於數位的不信任。因為數位是人造的。而人造的事物最終必然會有一些難以調解的矛盾。在攝影出現之始,其實許多人對於相機也有這樣的疑惑。他們覺得相機帶給人的情緒是不牢靠的。譬如相片會誤導真實,會煽動人不道德的情緒。當一個評論者擔心面對一張痛苦的照片,我們會降低道德上的驚嚇,其實就像現在人擔心,在遊戲裡面習慣殺人,會不會也麻痺了人道德的界線。
阿爾布拉罕對這個問題的解答很簡單,那就是「信任」。這當然是有點偶像劇的成分,但是仔細想想也有道理,人與人不管是面對面,或是寫信,或是用交友軟體,或是在遊戲中相遇,其實說到底都是一種人際關係,而它的根本並沒有太大的差異。問題是我們必須先瞭解新媒材的形式,我們才會發現背後共通的情感。
我還沒有說我印象最深刻的場景,其實我最有印象並非特定的一幕,而是是整部片對於虛擬時代一種樂觀的心情。不是2000年網路剛興起那時候的天真的幻想,而是考慮過各種虛擬的問題之後,仍然覺得這件事有趣,這比起遊戲的梗、漂亮的風景更讓我覺得印象深刻,好像我也成為了一個新時代的人。
作者簡介
汪正翔,台灣大學歷史研究所碩士,波士頓美術館藝術創作碩士肄業,往返碧潭與台北之間,接案維生,也從事攝影創作、評論與教學。目前看得見,會按快門。
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